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Assetto Corsa Competizione – EA 0.2.1 (VR hotfix)

– Enabled basic keyboard controls for UI (up, down, left, right, enter, back, pgup, pgdown)

– VR: Fixed wrong camera scaling that made 6DOF appear to not work correctly

– Added possibility to look left/right on current car and during replay (not only for the player car)

– Added possibility to centre view in VR by holding look left or right or back (or cycle left or right in the UI) keys for 2 seconds

– Fixed HUD not updating electronics values after car setup

– Fixed filter on Car Selection page

– Fixed pitstop casually affecting the wrong car

– Fixed gamepad vibrating when paused

– Different loading mode for some sound assets

– Fixed ambient sounds not paused during slow motion / FFWD in replay

– Better timing for start/stop music

– Events poliphony optimisation

– Tweaked sound distance attenuation for some events

– Fast Rolling start is now default in every Realism preset

– Fixed slow AI in very wet condition due to wrong detection of puddles

– Flames and Sparks are now not rendered in internal cameras in the focused car to avoid unwanted flashes

– Fixed offset values not refreshing when the camera is changed while in View Settings page

– Tweaked mandatory pitstop request timing

– Added minimum pit window length (5 mins)

– Fixed possible crashes after 30 minutes

Assetto Corsa Competizione – EA 0.2 Changelog

0.2
– Fixed “No VR no buy”
– New first-gen Bentley Continental GT3
– New Misano Circuit
– Aero: Non circulatory lift implemented
– Setup UI and logic changes to accomodate a big number of damper clicks
– Hotlap has fixed fuel load (10L). Also fuel load slider is not available in UI in hotlap sessions
– Bumpstop telemetry graphs in setup mechanical balance screen
– Fixes and fine tuning in setup aero screen
– Decimal numbers in front aero variation values
– Code for realistic (displayed) brake bias values
– Brake bias variation now possible in decimal numbers
– Fine tuning on preset setups
– Setup name now shown on top screen title
– Setup name adds an asterisk when user changes setup values, indicating saving is needed.
– UI warning when users tries to load a different setup, or a preset, indicating that you might lose your setup changes if any
– Setup protection against out of limits values
– Setup Input/Output filtering for car and circuit
– Setup navigation fixes
– Fine tuning of Huracan suspension geometry and dampers
– Fine tuning of tyre model camber gain, IMO heat range, and more
– FFB option screen new sliders: dynamic damper, road effects
– controls.json extra FFB values. minDamper, damperGain
– Stability control is now using different logic
– Reworked driver steering animation
– Adjusted safety net position in the Lamborghini Huracán GT3
– Added driver assets for the teams featured
– Adjusted water spray effects in the night
– Nurburgring fixes and improvements
– Added HUD option for speed unit toggle
– Added timetables to pause menu & post-session
– Added sharpness option to video settings
– Added pitch angle adjustment to camera settings
– Added Save, Cancel, Defaults and Quit buttons to camera settings
– Proximity indicator toggle in HUD options
– Added Sprint Race Weekend and Hotlap Superpole in Game Mode options
– Track selection page navigation fixes
– Fixed bug when loading the last gamemode settings
– Added auto engine start
– Added auto pitlimiter
– Fixed Pitlimiter issue with pitlimiter lights on toggle
– Added multiple starting lights logic
– Added pitstop logic (basic) for humam and AI
– Added Sprint race weekend system
– Practice and Qualify Overtime has a max time of 3 minutes
– Controller page: Starter, Look functions and Shift can’t be set as advanced
– Fixed engine forced shut off when return on track after setup changes
– Fixed wrong weather key on json
– Fixed weather selection on UI not reset after a special event
– Added New camera sequence for Full formation lap
– Tweaked Marshal system to avoid false spline recognition
– Added logic for flags when in entry and exit lane (slower speed are allowed without raising any flag)
– Reworked steer scale/steer inverted control options
– Removed confusing ghost car time references in the gui
– Added base version of end session highlights
– Fixed music still on after cliking drive or restarting
– Audio engine optimizations
– Added superpole/pitwindow/hotstint event spotter
– Fixed double engine start inside the reverb zone
– Minor tweaks for tyres scrub sound on dry and wet conditions
– Fixed clicks in particular camera switches
– Fixed pit alarm sound for Nurburgring
– Minor tweaks for crowd and track speakers distance attenuation
– Fixed announcer voice stops after some minutes
– Fixed bodywork noise entering the setup page
– Removed the possibility to change lights/wiper stage in the replay
– Fixed mirror visibility in the replay
– Added current session time, car lap time, valid lap and fuel for replay
– Slow Motion now affects the entire world
– Fixed slow motion pause state for replay hud
– Stability control is now less performant with steering wheel to avoid being used as illegal aid

0.1.2
– fixed T13 track competence problems with automatic gears
– Hotstint is starting at the Hotlap position, fixes timing and exploits
– Hotstint will now allow the last lap to be completed
– fixed Hotstint timing issue
– fixed stability control option and corresponding over-corrections
– using stability control laptimes will add a laptime penalty in the online leaderboards
– small adjustments to nurburgring track limits
– minor tweaks for audio voices usage

0.1.1
– fixed AI remaining without fuel
– fixed crash caused by faulty recognition of T500 Gear Shifter
– fixed time loop after midnight
– added starter and ignition command on Controller Page
– fixed car lights not working when opponents visibility video option is used
– fixed backfires and other particles visible on hidden cars when opponents visibility video option is used
– fixed misleading option values with AA and visible opponents
– fixed marshal spline detection
– expanded camera FOV and frame rate limits
– visual and LOD tweaks to the Lamborghini Huracán GT3
– disabled saving the discord username for in build configuration
– slightly increased the retry-interval after a disconnect from the servers
– added proximityIndicatorsVisible setting to hud.json
– fixed car setup menu not saving current setup correctly in some circumstances

EVENTO WORLD PREMIERE
E3 2018 – LOS ANGELES – 12-14 Giugno

Assetto Corsa Competizione, il nuovo videogioco con licenza ufficiale Blancpain GT Series, sviluppato da Kunos Simulazioni e pubblicato da 505 Games, sarà mostrato in anteprima a Los Angeles, durante l’E3 2018, presso lo stand di Thrustmaster. Sarà infatti possibile guidare nel nuovo simulatore in una versione pre-alpha, avvalendosi dei più recenti prodotti Thrustmaster con licenza ufficiale Ferrari e Sparco.

La modalità di gara sarà basata su hotlap e permetterà ai più veloci di accedere ad una gara in modalità endurance su un simulatore professionale dell’azienda californiana VRX.

Assetto Corsa Competizione potrà essere assaporato su diversi circuiti e con due diverse auto. I fan potranno, per la prima volta, affrontare questo mix di contenuti arricchito dalla presenza del ciclo giorno/notte e della pioggia, godendo così di un primo assaggio del motore grafico Unreal Engine 4 applicato ad un simulatore di guida.

Per maggiori dettagli, scarica il comunicato stampa in formato PDF dai seguenti link:

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Assetto Corsa Competizione – Community FAQ Blog

La scorsa settimana, Kunos Simulazioni and 505 Games hanno annunciato il nuovo Assetto Corsa Competizione, il videogame ufficiale del Blancpain GT Series. La risposta del pubblico è stata eccezionale, e desideriamo ringraziarvi di cuore per il vostro entusiasmo e incoraggiamento, che significano davvero molto per noi!

Assetto Corsa Competizione arriverà in Accesso Anticipato questa estate e consentirà ai nostri fan di vivere l'esperienza della GT Series e competere contro I team e I piloti ufficiali sui circuiti riprodotti con la massima fedeltà possibile.

Da quando il gioco è stato annunciato, ci avete inondato di domande: abbiamo individuato le più comuni, e abbiamo deciso di pubblicare le risposte, così che tutti possano beneficiarne. Sono consultabili a questo indirizzo:

Community FAQ Blog – Forum Community FAQ Blog – Facebook

Annunciato Assetto Corsa Competizione

Assetto Corsa Competizione, il nuovo videogioco con licenza ufficiale Blancpain GT Series – la competizione automobilistica organizzata da SRO Motorsports Group e sponsorizzata dalla celebre casa svizzera produttrice di orologi: Blancpain – farà il suo esordio su Steam in modalità accesso anticipato questa estate.

Caratterizzato da uno straordinario livello simulativo, Assetto Corsa Competizione permetterà ai giocatori di vivere la vera atmosfera di questa serie GT3 e includerà tutti i piloti, i team, le auto e i circuiti ufficiali, perfettamente riprodotti con il più alto livello di dettaglio possibile.

Grazie alla potenza del motore Unreal Engine 4, Assetto Corsa Competizione si avvarrà di una qualità grafica in grado di segnare un nuovo standard di realismo e d’immersione nel mondo dei titoli racing, la presenza di condizioni meteorologiche variabili andrà a influenzare la fisica delle vetture in pista e degli stili di guida. I videogiocatori potranno sperimentare le stesse emozioni provate dai piloti reali al volante dei bolidi Ferrari, Lamborghini, McLaren e di molti altri marchi prestigiosi, le cui vetture sono riprodotte nel gioco con cura maniacale. La tecnologia motion capture assicurerà una riproduzione estremamente realistica delle animazioni dei piloti e dei meccanici nei pit stop e durante il cambio di driver.

La versione finale di Assetto Corsa Competizione vedrà la presenza di un sistema di classifiche molto avanzato, verranno valutate sia le prestazioni individuali che la correttezza in pista, in modo da premiare i piloti più abili e promuovere il fair play nelle competizioni online.